jueves, 24 de septiembre de 2009

Nuevas tecnologias TouchScreen

Esta es la cuarta entrada del equipo, aqui se explican las nuevas tecnologias touch screen que seran lanzadas proximamente.
Esta es ultima entrada del equipo esperemos les guste.

iBar
iBar es un sistema interactivo para el diseño de cualquier barra de venta libre. Integrated video-projectors can project any content on the milky bar-surface. Proyectores de vídeo integrada puede proyectar cualquier contenido en la barra de lechosa de la superficie. The intelligent tracking system of iBar detects all objects touching the surface. El sistema de seguimiento inteligente de iBar detecta todos los objetos que toque la superficie. This input is used to let the projected content interact dynamically with the movements on the counter. Esta entrada se utiliza para que el contenido previsto interactuar dinámicamente con los movimientos en el mostrador. Objects can be illuminated at their position or virtual objects can be "touched" with the fingers. Los objetos pueden ser iluminados en su posición o los objetos virtuales pueden ser "tocados" con los dedos.

El sistema de iBar está listo para ser instalado por completo en cualquier tipo de barra de venta libre, no hay necesidad de ninguna instalación sobre el techo o algo así. The software is flexible and can be adjusted and enhanced. El software es flexible y puede ajustarse y mejorarse.

Videos, Newspaper, Brochures, Games, Fun, Visuals. Vídeos, periódicos, folletos, juegos, diversión, Visuales. Ambience etc Ambiente, etc
Bild der iBar.




HP touch smart
El HP Touch Smart PC tiene una pantalla de 22 pulgadas y dentro de este delgado computador de 6,6 cm de ancho hay un Procesador Intel Core DUO T5850 a 2.16Ghz, 4GB de RAM, 500GB de disco duro, WiFi 802.11n y una tarjeta de video NVIDIA GeForce 9300 M HS de alta definición, y lector de memorias, webcam, parlantes y micrófono incorporados, que puede o no incluir sintonizador de TV.

Lo mejor de la pantalla touchscreen es que se acerca mucho a un todo-en-uno definitivo, por que puedes navegar por Internet o manejar el sintonizador de TV sin mouse ni teclado. Y no tan solo funciones tipo media center, sino que edición de imágenes, notas de texto manuscrito con audio incorporado y otras funciones, acompañadas de un buen scroll multi dedo.

Este es un modelo pensado para tenerlo en el living de la casa. Hoy por hoy, sus precios están entre los USD$1,299 (CLP$636.510) se llevan el TouchSmart IQ504 y por USD$1,499 (CLP$734.510) el TouchSmart IQ506, que incluye sintonizador de TV.

Iphone
La pantalla táctil LCD de 9 centímetros con resolución HVGA (320x480) tiene un cristal resistente a los arañazos[6] y se creó para ser usada con un dedo, o varios, con la tecnología multi-touch. Ya que se trata de una pantalla táctil capacitiva, debe ser tocada sólo con la piel; un lápiz electrónico o unos guantes no permitirían la conductividad eléctrica necesaria.

Casi todas las órdenes se dan con la pantalla táctil, que es capaz de entender gestos complejos usando multi-touch. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con mover el dedo. Por ejemplo, para aumentar o reducir el zoom de imágenes y páginas web hay que poner dos dedos en la pantalla y separarlos o acercarlos. De forma similar, el movimiento del dedo hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un ratón de PC. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de 'favoritos'), y los menús y widgets a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.

El visualizador responde a tres sensores. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar batería y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un acelerómetro de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado. Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la izquierda.

Una actualización de software permitía a la primera generación de iPhones usar antenas de telefonía móvil y puntos de acceso Wi-Fi para localizar su posición a pesar de carecer de GPS. El iPhone 3G incluye AGPS pero también necesita antenas de telefonía móvil y Wi-Fi para que funcione.

Un simple botón de inicio situado debajo de la pantalla nos lleva al menú principal. Las otras selecciones se hacen con la pantalla táctil. El iPhone se visualiza a toda pantalla, con submenús específicos arriba o abajo de cada página según el contexto, que se agrandan o encogen dependiendo de la orientación de la pantalla. Las páginas más importantes tienen el botón 'atrás' para volver al menú principal.

El iPhone tiene tres botones a los lados: apagar/encender el teléfono, subir/bajar el volumen y botón de silencio. Están hechos de plástico en el iPhone original y de metal para el iPhone 3G. Todas las demás operaciones multimedia y del teléfono se realizan con la pantalla táctil. El iPhone 3G tiene por detrás una carcasa de plástico para incrementar la fuerza de las señales GSM.[13] También está disponible en blanco pero sólo para el modelo de 16 GB.
Sonido

Los auriculares del iPhone son similares a los de la mayoría de los teléfonos inteligentes, e incorporan un micrófono. Éste incluye un botón multifunción que se puede utilizar para poner o pausar la música, saltar pistas, y contestar o colgar llamadas sin tocar el iPhone. El conector de 3.5 mm para los auriculares se localiza en la esquina superior izquierda. El conector de auriculares del primer iPhone era más estrecho que la mayoría, lo que impedía usar unos auriculares estándar sin ponerles un adaptador.[14] El iPhone 3G ya incluye un conector estándar. Los auriculares sin cable que usan tecnología Bluetooth para comunicarse con el iPhone se venden por separado, y no soportan sonido estéreo. El iPhone también dispone de un altavoz que se usa como manos libres y para oír música en voz alta.
Batería

El iPhone incluye una batería recargable que no puede reemplazarse, similar a las de otros iPods, pero distinta a las de la mayoría de teléfonos móviles. Si la batería llega al final de su vida útil prematuramente, se puede llevar el teléfono al servicio técnico de Apple para que la cambien gratis si es que sigue en garantía, que dura un año y puede extenderse a dos con el servicio AppleCare. Si el iPhone está fuera de garantía, el coste de la reparación es de 60€ más 6€ de gastos de envío, aproximadamente.

Desde julio de 2008 otras compañías venden baterías para el iPhone a un precio mucho más bajo que las originales. El pack incluye un destornillador pequeño más un folleto de instrucciones, pero la mayoría de los modelos de iPod nuevos vienen con la batería soldada; por tanto, se necesita un soldador para colocar la nueva batería. Este no es el caso del iPhone 3G ya que tiene una batería diferente que se ajusta con un conector. Tambien han aparecido servicios tecnicos alternativos al AppleCare, que proporcionan reparaciones incluso cuando el servicio tecnico de Apple no se hace cargo de ellas, y a precios mucho mas reducidos. El primer servicio técnico especializado no profesional aparecido en España fue TheiPhoneSAT

La batería del primer iPhone proporciona, según Apple, hasta siete horas de video, seis horas de navegación por internet, ocho horas de conversación, 24 horas de música y hasta 250 horas si no se usa ninguna aplicación. La web de Apple dice que la duración de la batería está diseñada para conservar el 80% de su capacidad original tras 400 ciclos de carga y descarga completas, lo que es comparable a las baterías del iPod.

En cuanto al iPhone 3G se dice que es capaz de ofrecer hasta siete horas de video, seis horas de navegación por internet a través de Wi-Fi o cinco a través de 3G, diez horas de conversación en 2G o cinco en 3G, 24 horas de música, y 300 horas si no se usan aplicaciones.

Una asociación de consumidores de los Estados Unidos denunció a Apple y AT&T por la elevada cifra que tenían que pagar los usuarios para reemplazar la batería.Aunque los precios de este servicio no estaban disponibles hasta el día en que pusieron el producto a la venta, había un servicio similar ya establecido para los iPods de Apple y varios proveedores de otras empresas.
Tarjeta SIM
Ranura SIM del primer iPhone abierta y con la tarjeta puesta.

La tarjeta SIM se introduce en una ranura situada en la parte superior del dispositivo, y se puede sacar con la ayuda de un clip o una herramienta específica que se incluye en el pack del iPhone 3G. En la mayoría de los países, el iPhone sólo acepta tarjetas SIM de la compañía de teléfonos móviles que los vende, lo que previene el uso por parte de clientes de otras compañías. Pero existe una opcion de liberar, dicho aparato, que consiste en liberar el telefono a cualquier compañia del mundo, por medio de software,soldadura o TurboSim. Para cada software del iphone existe un programa especial para desbloquearlo, El iPhone 3G y 3Gs, se pueden liberar con RedSnow 0.7 y 0.8, con ultrasnow instalable desde la Applicacion Cydia.
Almacenamiento

Los usuarios de los primeros iPhones podían elegir entre dos modelos diferentes según su capacidad: el de 4 GB y el de 8 GB de memoria flash (producida por la compañía Samsung). El 5 de septiembre de 2008, Apple anunció que ya no seguirían fabricando el modelo de 4 GB. El 5 de febrero de 2008 la compañía comentó a la prensa que sacaría un modelo de 16 GB, que se empezó a vender en julio. El iPhone no dispone de ninguna ranura de expansión por lo que no puede ampliarse la memoria incluida de serie. El 9 de junio de 2009 fue presentado el iPhone 3GS, con una capacidad de almacenamiento disponible en 16 ó 32 GB. Este modelo empezó a venderse unos días después de su presentación en varios paises, el 19 de junio de 2009.

Microsoft MS surface table.
El producto proporciona una interacción sin esfuerzo con el contenido digital a través de tacto, gestos naturales y objetos físicos. De superficie es una pantalla de 30 pulgadas en una tabla-como factor de la forma que sea fácil para los individuos o pequeños grupos para interactuar en una manera que le resulta familiar, al igual que en el mundo real. En esencia, es una superficie que viene a la vida para explorar, aprender, compartir, crear, comprar y mucho más. Pronto estará disponible en restaurantes, hoteles, tiendas y lugares de entretenimiento público, esta experiencia va a transformar la forma como compran las personas, comer, divertirse y vivir.

¿Cómo funciona la superficie?
En un nivel alto, de superficie utiliza cámaras para objetos de los sentidos, gestos de manos y el tacto. Esta entrada del usuario es procesada y el resultado se muestra en la superficie usando proyección trasera.

¿Qué es la computación de superficie?
Surface es una nueva forma de trabajar con los equipos que se mueve más allá del ratón tradicional y la experiencia de teclado. Se trata de una interfaz de usuario natural que permite a la gente a interactuar con el contenido digital de la misma forma en que han interactuado con artículos de uso diario tales como fotografías, pinceles y música toda su vida: con sus manos, con gestos y poniendo objetos del mundo real en la superficie . Surface abre toda una nueva categoría de productos para los usuarios a interactuar con él.

¿Cuáles son los atributos clave de la informática de superficie?
Surface Computing tiene cuatro atributos clave:
La interacción directa. Los usuarios puedan "tomar" la información digital con sus manos e interactuar con el contenido por el tacto y gestos, sin el uso de un ratón o teclado.
Póngase en contacto con Multi-touch. Surface reconoce muchos puntos de contacto simultáneamente, no sólo de un dedo, como con una pantalla táctil típicos, pero a docenas y docenas de artículos a la vez.
Experiencia multi-usuario. El factor de forma horizontal permite que varias personas se reúnan alrededor de la superficie juntos, proporcionando una colaboración, cara a cara experiencia informática.
De reconocimiento de objetos. Los usuarios pueden colocar objetos físicos en la superficie para activar diferentes tipos de respuestas digital, incluyendo la transferencia de contenido digital.

Capacitivas vs resistivas

Bueno esta es una discusion que encontramos e internet
Espero les guste.

Capacitivas vs Resistivas.

Pantallas capacitivas

Por su tecnología, las pantallas capacitivas necesitan ser manejadas mediante el dedo o un objeto que disponga de capacitancia, no siendo aptas para los típicos stylus. Por otro lado, pueden detectar varias pulsaciones simultáneas o gestos, lo que permite diversas formas de actuar con ellas, aumentando su capacidad para ser controladas. Las pulsaciones o gestos no requieren presión, basta con deslizar el dedo para controlar la pantalla del dispositivo.

Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser necesario realizar ninguna presión, la experiencia para el usuario al manejar este tipo de pantallas es bastante buena. La impresión es de rapidez, de inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos manejando este bien diseñado, claro está.
También tienen sus limitaciones. Tener que usar los dedos, menor precisión y no detectar la presión limitan las posibilidades del software que pueden ejecutar.

Apple con iPhone, los HTC Dream y Magic, modelos de Samsung y LG, Blackberry Storm o la próxima Palm Pre disponen de pantallas capacitivas. Los grandes ausentes eran, hasta ahora, Windows Mobile y Symbian. El MWC 2009 nos ha dejado el Samsung Omnia HD, con sistema Symbian, que esta fabricado con pantalla capacitiva y que nos ha dejado muy buenas impresiones. Se abre así la puerta a que Nokia, el gran valedor de Symbian, use esta tecnología en nuevos modelos. En Windows Mobile no se ha presentado aún ningún teléfono, pero si que estaba disponible un prototipo con pantalla capacitiva manejado por la nueva versión 6.5.



Pantallas resistivas.
Las pantallas resistivas están formadas por varias capas. Cuando presionamos sobre la pantalla, hay dos capas que entran en contacto, se produce un cambio en la corriente eléctrica y se detecta la pulsación. Aparte de su precio, la mejor resistencia al polvo o al agua ha contribuido a su popularidad. Sin embargo, el uso de múltiples capas hace que su brillo se reduzca en, aproximadamente, un 25 por ciento. Pueden usarse con los dedos o el stylus, aunque los objetos afilados pueden dañarlas.

La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una experiencia de usuario diferente. La respuesta del móvil parece menos intuitiva, más lenta. Si además el software no esta creado para usarse con el dedo, tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia aún más del dispositivo. En realidad esto es sólo aparente. Uno de los problemas de diseño del Nokia 5800 fue establecer el tiempo necesario para considerar que se había pulsado sobre la pantalla resistiva. Al final, si no recuerdo mal, lo fijaron en 0,45 segundos. Se puede hacer un programa que establezca un tiempo menor, pero se corre el riesgo de que la respuesta sea demasiado rápida para ser usado.

Uno de los principales inconvenientes que se les atribuye a las pantallas resistivas es su imposibilidad para detectar varias pulsaciones, el multitouch, o los gestos. La compañía francesa Stantum estuvo demostrando en el congreso de Barcelona sus innovaciones en pantallas resistivas. Multitoque, sensibilidad a la presión y precisión es lo que se puede ver en estos vídeos. Stantum ha creado unas referencias de software y hardware para que los fabricantes de móviles puedan llevar este tipo de pantallas resistivas en sus próximos móviles.




Conclusion Del Equipo.-
¿Cual es mejor? ¿Pantalla capacitiva o pantalla resistiva? En nuestra opinion no hay un tipo mejor que otro. Creo que es necesario considerar el sistema operativo y el software que más usemos, para decantarnos por una tecnología u otra. A nosotros por ejemplo nos gusta escribir y dibujar con el stylus, pero para navegar o leer el correo me basta con usar el dedo. Lo importante, como siempre, es apreciar todo el conjunto de características del móvil, de las que el tipo de pantalla es solo una más. Aunque creeemos que es interesante conocer las ventajas y limitaciones que hay actualmente en estas tecnologías antes de elegir.

Pensamos que el soporte de pantallas capacitivas por todos los sistemas operativos (si las patentes no lo retrasan), y los avances en las pantallas resistivas, harán que en breves plazos la elección de un móvil táctil sea cuestión de gusto más que de posibilidades técnicas.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Tipos de pantallas Touch Screen

Segunda Entrada Del equipo
Esperemos Les agrade.

Resistiva

Una pantalla táctil resistiva esta formada por varias capas. Las más importantes son dos finas capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación. Cuando algún objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas conductoras entran en contacto en un punto concreto. De esta forma se produce un cambio en la corriente eléctrica que permite a un controlador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia. Algunas pantallas pueden medir, aparte de las coordenadas del contacto, la presión que se ha ejercido sobre la misma.

Las pantallas táctiles resistivas son por norma general más asequibles pero tienen una pérdida de aproximadamente el 25% del brillo debido a las múltiples capas necesarias. Otro inconveniente que tienen es que pueden ser dañadas por objetos afilados. Por el contrario no se ven afectadas por elementos externos como polvo o agua, razón por la que son el tipo de pantallas táctiles más usado en la actualidad.


De Onda Acústica Superficial

La tecnología de onda acústica superficial (denotada a menudo por las siglas SAW, del inglés Surface Acoustic Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten sobre la pantalla táctil. Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es absorbida. Este cambio en las ondas de ultrasonidos permite registrar la posición en la que se ha tocado la pantalla y enviarla al controlador para que pueda procesarla.

El funcionamiento de estas pantallas puede verse afectado por elementos externos. La presencia de contaminantes sobre la superficie también puede interferir con el funcionamiento de la pantalla táctil.


Capacitivas
Una pantalla táctil capacitiva esta cubierta con un material, habitualmente óxido de indio y estaño que conduce una corriente eléctrica continua a través del sensor. El sensor por tanto muestra un campo de electrones controlado con precisión tanto en el eje vertical como en el horizontal, es decir, adquiere capacitancia. El cuerpo humano también se puede considerar un dispositivo eléctrico en cuyo interior hay electrones, por lo que también dispone de capacitancia. Cuando el campo de capacitancia normal del sensor (su estado de referencia) es alterado por otro campo de capacitancia, como puede ser el dedo de una persona, los circuitos electrónicos situados en cada esquina de la pantalla miden la 'distorsión' resultante en la onda senoidal característica del campo de referencia y envía la información acerca de este evento al controlador para su procesamiento matemático. Los sensores capacitivos deben ser tocados con un dispositivo conductivo en contacto directo con la mano o con un dedo, al contrario que las pantallas resistivas o de onda superficial en las que se puede utilizar cualquier objeto. Las pantallas táctiles capacitivas no se ven afectadas por elementos externos y tienen una alta claridad, pero su complejo procesado de la señal hace que su coste sea elevado.

Infrarrojos

Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto. Este tipo de pantallas son muy resistentes por lo que son utilizadas en muchas de las aplicaciones militares que exigen una pantalla táctil.

Imagen Optica
Es un desarrollo relativamente moderno en la tecnología de pantallas táctiles, dos o más sensores son situados alrededor de la pantalla, habitualmente en las esquinas. Emisores de infrarrojos son situados en el campo de vista de la cámara en los otros lados de la pantalla. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que cada par de cámaras puede triangularizarla para localizar el punto de contacto. Esta tecnología está ganando popularidad debido a su escalabilidad, versatilidad y asequibilidad,especialmente para pantallas de gran tamaño.


Galga extensiometrica
Cuando se utilizan galgas extensiométricas la pantalla tiene una estructura elástica de forma que se pueden utilizar galgas extensiométricas para determinar la posición en que ha sido tocada a partir de las deformaciones producidas en la misma. Esta tecnología también puede medir el eje Z o la presión ejercida sobre la pantalla. Se usan habitualmente en sistemas que se encuentran expuestos al público como máquinas de venta de entradas, debido sobre todo a su resistencia al vandalismo.


Tecnologia de señal Dispersiva
Introducida en el año 2002, este sistema utiliza sensores para detectar la energía mecánica producida en el cristal debido a un toque. Unos algoritmos complejos se encargan de interpretar esta información para obtener el punto exacto del contacto. Esta tecnología es muy resistente al polvo y otros elementos externos, incluidos arañazos. Como no hay necesidad de elementos adicionales en la pantalla también proporciona unos excelentes niveles de claridad. Por otro lado, como el contacto es detectado a través de vibraciones mecánicas, cualquier objeto puede ser utilizado para detectar estos eventos, incluyendo el dedo o uñas. Un efecto lateral negativo de esta tecnología es que tras el contacto inicial el sistema no es capaz de detectar un dedo u objeto que se encuentre parado tocando la pantalla.

Reconocimiento de Pulso Acústico

Introducida en el año 2006, estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica. Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada. También presenta las ventajas de funcionar con arañazos y polvo sobre la pantalla, de tener unos altos niveles de precisión y de que no necesita ningún objeto especial para su utilización.

Que es una pantalla touchscreen?


Bueno Este La primera entrada del equipo, Esperemos les agrade.

Que es una pantalla touchscreen?


Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.

Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.

El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.
Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil. Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.